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  • Title: 1w6 | Ein Würfel System - Einfach saubere Regeln | 1w6
    Descriptive info: .. 1w6 - Ein Würfel System - Einfach saubere, freie Rollenspiel-Regeln.. Willkommen beim.. Ein-Würfel-System!.. Das Ein-Würfel-System (1w6) ist ein schlankes,.. frei lizensiertes.. , settingunabhängiges Rollen spiel regel werk.. (.. Was ist ein Rollenspiel?.. ) — (.. Herunterladen.. ).. Schnelle, flexible Regeln.. Klare Ergebnisse, plastische Charaktere.. Unser Regelwerk.. liefert.. schnelle, klare Ergebnisse.. von Handlungen und.. plastische Charaktere.. mit deutlichen Er ken nungs merk ma len.. Dadurch ver eint es Er zähl fo kus mit starker Bedeutung von Werten und Proben.. Selbstbenannte Werte, Gurps und Fudge.. Namen von Werten auf dem Charakterblatt wählt ihr selbst und Charaktere erhalten nur Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale,.. die sie von der Masse abheben.. So könnt ihr eure Vision von Charakter und Hintergrund verwirklichen, ohne sie in ein Korsett aus vorgegebenen Namen zu zwängen.. Gleichzeitig könnt ihr.. Regeln aus.. Gurps.. und.. Fudge oder Fate.. übernehmen, müsst das Rad also nicht neu erfinden.. → mehr zu den Regeln….. Ein Handzettel.. Die Grundregeln des.. 1w6-Systems.. passen auf einen.. Handzettel.. , werden durch.. Module.. er wei tert und eignen sich sowohl für.. Kampagnen.. als auch für One-Shots.. Und sie verwenden nur einen Würfel, den.. ±W6.. → 1w6 ausprobieren (Downloads)….. → was Leute sagen….. Mit- und Weitermachen.. 1w6 ist ein.. Freies Rollenspiel.. Jeder und jede kann unsere Werke nutzen, um eigene.. Welten.. zu entwickeln, zu spielen.. und zu verbreiten.. So bleibt mehr Zeit für eine tolle Welt, anstatt den x-ten Regelsatz zum Lösen eines Konflikts zu erstellen.. Wir freuen uns auf alle, die das 1w6-System nutzen, weiterentwickeln oder einfach.. im Forum.. mitdiskutieren wollen, um 1w6 noch spannender, bunter und besser zu machen!.. Du kannst (.. und darfst!.. ) unsere Werke.. für dei ne Welt oder Kam pagne verwenden.. , ändern, wei ter ge ben und sogar ver kaufen, solange du anderen das gleiche erlaubst.. Wir wollen das so :).. → Einzelheiten….. Kurzlinks.. Downloads.. -.. Regeln.. Magie.. Technophob.. ,.. Die neuen Lande.. Ante Portas.. ).. Tipps für Spielleiter.. Programme.. Forum.. Mitmachen.. Roadmap.. Gedanken.. Artwork.. Leute.. Links.. Unsere Neuigkeiten gibt es auch in den folgenden Sammlern:.. ↓.. Neuigkeiten.. Novaĵoj.. ↓.. News.. Druckversion.. EWS-X » Ein modernes Mystery-Setting für das EWS entsteht.. Do, 2013-09-05 07:44 —.. Deep_Impact.. Vorwort:.. Nach langem Diskutieren und Nachlesen von x Lizenzen hab ich mich entschlossen doch einfach mal das.. Wagnis GPL.. einzugehen.. Ich halte das EWS für absolut spielbar und empfehlenswert, so macht es aber keinen Sinn zu sagen: ich spiele es, entwickel auch Ideen und Welten, aber das nur in meinem kleinen Kämmerchen ohne diese zu veröffentlichen.. Konsequenterweise werde ich einfach meine Ergebnisse hier in Blogform und als PDF veröffentlichen.. So versuche ich sowohl die Quelle offen zu halten, als auch die Welt für andere leicht verständlich und leicht downloadbar zu machen.. EWS-X wird eine Umsetzung des.. Dungeonslayers Settings.. DS-X.. werden.. Mit einfachen Konversionsregeln ist es leider nicht getan, da.. Dungeonslayers.. und das EWS in seinen Basismechanismen viel zu weit von einander entfernt sind.. Deutsch.. Entwurf.. EWS-X.. Mystery.. Welt.. Deep_Impact s blog.. 1 Kommentar.. Weiterlesen.. Auf zu neuen Abenteuern.. Mi, 2013-09-04 08:42 —.. Drak.. Eigentlich will ich diesen Artikel nicht veröffentlichen.. Denn er ist das letzte fehlende Kapitel von Technophob.. Damit geht ein fast ein Jahr währender Abschnitt zu Ende, in dem wir alle 2 Wochen einen Text überarbeitet und veröffentlicht haben und der unsere Leben deutlich geprägt hat.. Andererseits steht hiermit.. vollständig im Netz.. Der Entwurf von Technophob, den wir vor über 5 Jahren begonnen haben, trägt endlich Früchte.. Und das ist verdammt cool!.. @.. Inside.. : Yatta! Wir haben es geschafft! Die Texte unseres ersten wirklich vollständigen und für Anfänger spielbaren Quellenbandes sind fertig! Als nächstes: Bilder….. RaumZeit.. Add new comment.. Elyssa: Wesnoth-Grafik und Science Fiction.. Mi, 2013-08-28 08:42 —.. Wir haben neue Grafiken für die Grundregeln!.. — Elyssa von Katrin Polikeit (Kitty) für die.. Battle for Wesnoth.. Benutzerkampagne.. Invasion from the Unknown.. Alle Grafiken, die wir aus Wesnoth nutzen, findet ihr wie üblich.. Versionsverwaltung.. unter.. Quelldateien/Wesnoth.. - natürlich mit sauberem.. Urheberrechtsverweis.. und einer.. Liste der Künstler.. 6 Kommentare.. 1 Anhang.. Eine helfende Hand.. Mi, 2013-08-21 08:42 —.. Hiermit sind wir bei dem vorletzten Abschnit von Technophob - die Texte sind bald fertig! — Hinweis: Wir brauchen Zeichner!.. Aber jetzt erst nochmal zu etwas Kritischem:.. Groklaw, eine Seite zur juristischen Seite von Freier Lizensierung,.. steigt aus.. , weil mit der allumfassenden Überwachung keine ethische Arbeit in Rechtsfragen mehr möglich ist: “There is now no shield from forced exposure…The foundation of Groklaw is over…the Internet is over”.. Da soll noch jemand sagen, dass.. unrealistisch ist….. Wir machen allerdings weiter.. , denn wenn jetzt alle aufgeben, haben wir verloren.. Für lange Zeit.. Im vorletzten Kapitel von Technophob halten wir uns dabei an Prosa: Wie Kass, Lomo nan Tar, Chessos und Nayres zusammenkommen.. Ursprünglich war dieses Kapitel mal als Ausrüstungskapitel gedacht, aber die Ausrüstung ist komplett in den Regelteil gewandert, so dass wir das Kapitel umgewidmet haben: Lesenden zeigen, wie die erschaffenen Charaktere zusammenkommen können, wenn sie die Charakterdynamik des ersten Treffens erleben wollen.. Wichtigste Grundregel für die SL: Keine Scham.. Eine offensichtliche, platte oder klassische Zusammenführung ist genauso gut wie eine fein ausgearbeitete.. Was auch immer du beginnst, solange es den Spielern und Spielerinnen die Möglichkeit gibt, zu interagieren, bekommemn sie den Raum, ihre Zusammenführung zu organisieren.. Die Charaktere sollten im Regelteil sowieso so erschaffen worden sein, dass sie zusammenpassen.. Solltet ihr Konflikte ausspielen wollen, dann fürchtet euch nicht vor.. Charakterentwicklung ohne Alternative.. Casila „Kass“ Aguero schüttelte sich.. Selbst zwei Tagen nach der Behandlung mit den Universalübersetzern legte sich immer noch ein leichter Schleier vor ihre Augen und ihre Ohren waren von einem leichten Summen erfüllt.. So war es immer nach dem Aufstehen.. Mehr oder minder zufrieden räkelte sie sich aus dem Bett in ihrer heruntergekommenen Unterkunft nahe den „Flackernden Vierteln“.. Zwar nicht groß, aber dafür günstig.. Und ohne Geld könnte sie sich eh nicht mehr leisten, wenigstens momentan.. Schlurfend trottete sie in ihr Bad.. Noch immer hatte sie sich nicht an die ganze Technologie gewöhnt, automatische Türen einfach überall, Schallduschen, Naniten als Zahnbürstenersatz - das schlimmste jedoch: Überwachung.. Die ersten zwei Stunden in ihrem Kabuff hatte sie damit zugebracht all diese Überwachungsprogramme auszuschalten.. Sei es von Überwachungskameras über automatische "Ich-bin-daheim"- Meldungen bis hin zu der einfachen Tatsache das einfach alles und jedes auf ihre Anwesenheit reagierte - selbst ihre Kaffeetasse.. Anonymität ist ein Luxus in dieser Welt.. Wenigstens war sie im Umgang mit der Technologie besser geworden.. Und sie sah die Grenzen ihrer Ausrüstung.. Ich muss zu dieser Bar.. Ein leichter Schauer überfiel sie bei dem Gedanken an den Barkeeper.. Das war ihr eindeutig zu viel Technik!.. Groklaw: “There is now no shield from forced exposure…The foundation of Groklaw is over…the Internet is over”.. Di, 2013-08-20 21:23 —.. Gerade hat P.. Jones Groklaw beendet:.. You don't expect a stranger to read your private communications to a friend.. And once you know they can, what is there to say?.. There is now no shield from forced exposure…The foundation of Groklaw is over…the Internet is over.. —.. Forced Exposure ~pj.. Die Arbeit der bekanntesten Seite zu den juristischen Aspekten von Freier Lizensierung und.. Gewinnerin des Social Benefit Award der FSF.. ist damit.. zu Ende.. , weil durch die allumfassenden Überwachung keine ethische Arbeit in Rechtsfragen mehr möglich ist.. Ich habe selbst nie regelmäßig Groklaw gelesen, aber ich wusste, dass es da ist.. Ich wusste, dass andere es referenziert haben.. Und dieser Artikel trifft mich ins Mark.. Daher möchte ich euch sagen,.. dass ich weitermache.. Wenn wir alle aufhören, online zu kommunizieren, brechen auch unsere letzten Strukturen zusammen (denn Online-Kommunikation ermöglicht effizientere Koordination mit flacheren Hierarchien), und dann können diejenigen, die jetzt schon  ...   ! Was gefällt euch an.. ? Was würdet ihr gerne noch dazu sehen? Und was nehmt ihr für eure Runden daraus mit?.. fREAkLog?!.. Mi, 2013-06-19 08:42 —.. Date: 2004-09-15 00:16:07.. Titel: Vorgequatscht.. Ein Artikel zu dem Hintergrund.. die Welt hinter der Welt.. Dies ist eine Aufzeichnung völlig realer Ereignisse.. Schiffskampf.. Mi, 2013-06-12 08:42 —.. Kämpfe in den Tiefen des Alls.. Schiffe haben Eigenschaften wie Charaktere.. Wer schießt würfelt.. Boni von dem Piloten oder der Piloten und den Werten des Schiffes.. Schaden zwischen Größenkategorien wird gedrittelt, bzw.. verdreifacht.. Luna: Hey Sven, mir fehlt noch was.. Wir sollen doch Schmuggler sein.. Schmuggler auf Raumschiffen.. Die fliegen.. Wo also sind unsere Regeln zum Kampf mit Raumschiffen?.. Sven: Die wolllte ich für später lassen, wenn wir sie brauchen.. Flyerbook rules.. Mi, 2013-06-05 08:42 —.. This is a.. one-page ruleset.. for quick roleplaying games.. You want to play, but you have no adventure at hand? You only have 2 hours so you don’t want to spend half the time learning rules and creating characters?.. Then this Flyerbook is for you.. The Flyerbook rules are a translation of our.. German Flyerbooks.. , adapted to the World of.. No Dice.. To play, you use pregenerated.. charactercards.. (though there are brief.. character creation rules.. The.. german version.. of these rules is intended to be used with short scenario flyers.. This english version currently only includes a short.. starter.. to get your creativity running.. The rules work for short one-shots as well as for long campaigns (when you add experience points).. Like almost everything else on this website (1w6.. org) it is.. free licensed.. ,.. 2.. so you can use, change and share it however you like, as long as you allow others to do the same with your contributions.. Have fun with Flyerbooks! —.. Plan.. The GM reads this rule-sheet.. Meanwhile each player chooses a character card.. If you have new players, the experienced players tell them why roleplaying is cool (but keep it short!) and how it works.. Now the GM reads the character cards the players chose, while the players read the rules and organize one die (D6) for each participant.. The images in this post are from Mike Perry and were created for the webcomic.. To our greatest joy, Perry allowed us to use them under the GPL!.. And I kinda enjoy the idea of using images from a comic named “No Dice” for a dice-based pen-and-paper roleplaying game ☺.. It is also a really nice comic: Good enough to make it into the list of the webcomics I check daily.. So if you like fun stories which do not shun away from controversial topics without ever losing their funny, then by all means have a look at.. ! —.. As License the Flyerbooks use the.. GPLv3 or later.. , which is the most widely used license for free software.. More information (in german)….. English.. Flyer.. Waffen, Rüstungen und Kommunikation.. Mi, 2013-05-29 08:42 —.. Diese Woche geht es um die Werkzeuge, die ihr in einer feindlichen Welt braucht: Waffen, Rüstungen und Kommunikationsmittel.. Beachtet, dass die Preise für illegale Beschaffung durch die Legalitätsklasse erhöht werden (Faktor 1 + Legalitätsklasse) und dass ihr Waffen und Rüstungen mit Erschaffungs- oder Steigerungspunkten kaufen müsst, wenn ihr ihre regelmäßige Selbsttests auf Lizenzgerechte Nutzung vermeiden wollt.. Ein starker Wert sichert 9 Punkte Schaden oder Schutz gegen Lizenztests.. Ein Steigerungsstrich sichert 3 Punkte Schaden oder Schutz.. Nach der Erschaffung braucht ihr zusätzlich zu den Strichen auch genug Geld, um Waffe oder Rüstung zu finanzieren.. Drupal-Update.. Fr, 2013-05-24 00:48 —.. Ich habe gerade Drupal von dem uralten 5 auf 6 aktualisiert.. Bis ich alles geported habe, könnten hier ein paar Sachen brechen (v.. a.. themes: Die muss ich vermutlich vollständig konvertieren).. Tut mir Leid, dass das Probleme verursacht.. Ich habe gestern von meinem Webhoster erfahren, dass die Seite auf noch nicht ergründete Art hohe Last verursacht, hatte unverständliche Zugriffe auf nicht existierende Unterseiten und das cron-Skript funktionierte nicht mehr….. Ich versuche, die Themes so bald wie möglich wieder zum Laufen zu kriegen!.. Fragmentierung der Rollenspielszene, oder „Warum noch ein Rollenspiel-System?“.. Mi, 2013-05-22 08:42 —.. In G+ hat Tim alias.. Deep Impact.. letzten Montag.. gefragt.. , ob die Vielfalt an Rollenspiel-Systemen Systemen ein Segen ist oder unsere kleine Gemeinschaft eher zu stark fragmentiert:.. ist dadurch das Spielgefühl besser geworden?.. Ich selbst weiß nicht, ob diese Vielfalt immer ein Segen ist.. Bei 1w6 habe ich dutzende Male überlegt, ob es als neues System der Rollenspielgemeinschaft wirklich hilft oder nicht eher schadet, weil es unsere Möglichkeiten schwächt, starke Strukturen zu bilden und leicht zwischen Runden zu wechseln.. Hätte ich dabei nicht jedes Mal mit Ja geantwortet, hätte ich die Entwicklung eingestellt.. Allerdings sehe ich auch einige Gründe, neue Systeme zu entwickeln - sowohl früher als auch heute.. Regelhintergrund.. 23 Kommentare.. Ausrüstung.. Mi, 2013-05-15 08:42 —.. Was haben wir eigentlich dabei?.. Ihr startet mit 10.. 000 Credits und könnt davon Ausrüstung und Körpermodifikationen aus verschiedenen Legalitätsklassen kaufen.. Luna (kauend): Und jetzt, bevor wir spielen: Du hast was vergessen, Sven!.. Sven: Was meinst du?.. Luna: Wir haben noch keine Kommunikationsgeräte!.. Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung.. Abgesehen von Casildas Laptop und Chessos’ Waffen, natürlich.. Sven: Arg, klar!.. 3.. 4.. 5.. 6.. 7.. 8.. 9.. ….. nächste Seite ›.. letzte Seite ».. Das.. 1w6-System.. ist ein schlankes,.. , universell einsetz bares.. Rollen spielregel werk.. das es Welten bastlern und Spiel leitern erleichtern soll,.. ihre Welt oder Kam pagne.. als Rollenspiel zu ver öffent lichen.. Alle Inhalte sind unter.. freien Lizenzen.. verfügbar.. Das Urheber recht liegt beim Autor des jeweiligen In haltes.. Bevor Du selbst etwas schreibst, lies bitte die.. Lizenz bedingungen.. Über 1w6.. Neues.. Foren.. SL-Tipps.. » einfach saubere «.. » Regeln «.. ?.. Search this site:.. Navigation.. Freihändler.. Prosa.. Abonnieren.. Impressum.. more.. Benutzeranmeldung.. Log in using OpenID:.. What is OpenID?.. Benutzername:.. *.. Passwort:.. CAPTCHA.. Bist du ein biologisches Wesen? (4 Zeichen, Groß- und Kleinschreibung zählt!).. What code is in the image?:.. Enter the characters shown in the image.. Log in using OpenID.. Cancel OpenID login.. Registrieren.. Neues Passwort anfordern.. Zuletzt angezeigt:.. Physiologie.. Wissenschaft und Forschung.. Forenthemen.. Technophob: Was noch fehlt: Monster und Schrecken.. Version 2.. X to come.. EWS « » FATE, FUDGE,.. Fremde Schiffe (Spiel).. Kommentare.. Kommt mir etwas zu.. vor 5 Minuten 14 Sekunden.. Gegnerstärke.. vor 48 Minuten 47 Sekunden.. Arten von Gegnern.. vor 50 Minuten 12 Sekunden.. PS: “sinnloses schließt sich.. vor 55 Minuten 4 Sekunden.. Fixe Werte.. vor 1 Stunde 35 Minuten.. Ein faires oder wirklich.. vor 4 Stunden 37 Minuten.. Die Seitenleisten sind bisher.. vor 17 Stunden 54 Minuten.. Faustregel.. vor 18 Stunden 31 Minuten.. Gibt es eigentlich ein.. vor 1 Tag 5 Stunden.. Danke, das sieht schon mal.. Woran wir gerade arbeiten.. Seitenleiste mit Deckung sichtbar gemacht.. added elvish sorceress.. added spearman.. Über das 1w6-System.. drak: I just posted !1w6 images in the #wesnoth forums as give-back: http://forums.. wesnoth.. org/viewtopic.. php?f=23 t=39335 — their free art allows us to make a great game with ~0 funding.. Hopefully our art can help them, too.. drak: Yatta! !1w6 regeln 2.. 6_alpha1 → http://1w6.. org/forum/allgemeines/regeln-welten-ideen/2013-08-26-version-2x-come-658#comment-2914.. drak: Auf zu neuen Abenteuern → http://1w6.. org/deutsch/technophob/abenteuer — Das letzte fehlende Kapitel des freien #sciencefiction Rollenspiels #Technophob !1w6 #write #sff #scifi #rpg #rsp #technophob.. Rollenspiel-cons.. info.. Klingen Con 37.. Dürkheimer Spieletage.. Rollenspielseminar II 2013.. NordlichtCon.. Sparren Con.. Cat-Con XXXVII.. Namenlose Tage 15.. Odyssee 2013.. 14.. PhantastiCon #038; 5.. MittelerdeCon.. „Durch das fixe Regelsystem haben wir nur sehr wenig Zeit auf Regelebene verbracht und hatten mehr Muße, auf das Setting einzugehen.. “.. — PiHalbe: Mutant — Under gångens Arvta gare.. was Leute sagen…..

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  • Title: Das erste Treffen mit einer neuen Spielerin | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Das erste Treffen mit einer neuen Spielerin.. Startseite.. ›.. Welten und Kampagnen.. Sa, 2012-05-26 21:32 —.. Ausquatschen und „Was ist Rollenspiel?“.. »Wir übernehmen die Rollen von Tech-Schmugglern mit Laserpistole, Laptop oder Psi-Tricks.. Wir durchbrechen Handelsblockaden, umgehen die Raumhafensicherheit und unterwandern rückwärtiges Denken — mit gutem Profit.. «.. — Sven, Spielleiter.. Sven: Hi Ines! Toll, dass du es geschafft hast!.. Will kommen im RaumZeit Universum!.. Dieses Heft soll dir helfen, zusammen mit Freunden Science-Fic tion Geschichten zu er le ben und in die Rolle von Haupt per so nen im Kampf um Zugang zu Tech no lo gie zu schlüp fen.. Es soll schon beim Lesen ein Gefühl dafür geben, wie Rollenspiele funktionieren und so wohl fur Anfänger als auch für erfahrene Rollenspieler interessant sein.. Wenn euch irgend etwas nicht klar wird, könnt ihr gerne bei uns im Forum nach fragen.. Dann wissen wir auch schon, was wir noch verbessern müssen:.. forum.. 1w6.. Wir haben die Beschreibungen in zwei Bereiche geteilt.. Aktuell liest du den Regelteil, in dem du Sven, Ines, Jochen, Luna und Tamara bei der Erschaffung ihrer Charaktere begleitest.. Der Regelteil ist als Dialog zwischen der Spielleitung (SL) und ihren Spielerinnen aufgebaut, damit du direkt erleben kannst, wie eine erste Runde ablaufen kann (allerdings etwas gekürzt: Mehrfaches ".. hm.. weiß nicht.. " u.. ä.. haben wir rausgenommen).. Um die Hauptpersonen des Spiels zu erstellen, braucht deine Runde nur diesen Teil.. Auf der.. anderen Seite.. des Heftes findest du eine Beschreibung der Welt.. Wenn du mehr darüber wissen willst, was um eure Charaktere herum vorgeht, solltest du sie lesen, und vor allem für die SL ist die Beschreibung der Welt fast eine Pflichtlektüre, solange sie keinen völlig eigenen Hintergrund erschaffen will.. Ich bin übrigens Drak und werde dich durch die Charaktererschaffung begleiten.. Du wirst von mir.. Hintergrundinfos,.. Zusammenfassungen und.. Verweise auf weiteres finden.. Im Weltenteil, dem anderen Bereich des Heftes, wird Inside an deiner Seite sein und dir das RaumZeit-Universum näher bringen.. Er schlüpft allerdings direkt in die Rolle des Hackers Inside, so dass ich dieses Willkommen für uns beide schreibe.. Viel Spaß beim Spielen!.. Ines: Du sagtest doch, dass ich früher kommen sollte, weil du mir noch erklären wolltest, auf was ich mich einlasse, wenn ich in eure Runde einsteige.. Also, fang an.. Sven: Setz dich erstmal und lass den Stress der Woche los.. Wie läuft es mit eurem neuen Kunden - und willst du was trinken?.. Ines: Klar,  ...   wir uns für unsere Charaktere ausdenken.. Sven: Bei einem Rollenspiel kann sich die Geschichte genau um deine Ideen drehen, und um die der anderen Beteiligten.. Du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.. Sven: Wenn du für deinen Charakter einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, kann das zu einem zentralen Thema der Geschichte werden.. Ines: Und wo ist dann der Unterschied zum einfachen Geschichtenerzählen?.. Sven: Anders als in Geschichten halten wir die Fähigkeiten unserer Charaktere in Zahlen fest.. Wenn wir dann nicht wissen, ob ein Charakter etwas schafft, können wir darauf würfeln.. Und je besser deine Fähigkeit, desto höher deine Chance, dass es klappt.. Ines (lacht): Also ei gent lich Ge schich ten er zäh len plus Im pro vi sations the ater plus Kniffel, oder?.. Sven: So ungefähr, ja.. In einer einzig artigen Mischung, die Rol len spie len zu einer ganz eigenen Form gemein schaft lich er schaf fener Kunst macht.. Sven: Aber lass uns einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde anfangen.. Dabei kannst du Rol len spiele viel leichter verstehen als wenn wir uns in die Abgründe von Kunst theorie stürzen.. Sven: Und wir spielen dabei….. ‹ Gefahren für Hacker.. nach oben.. Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker ›.. Kommentar hinzufügen.. Ihr Name:.. E-Mail-Adresse:.. Der Inhalt dieses Feldes wird nicht öffentlich zugänglich angezeigt.. Homepage:.. Betreff:.. Kommentar:.. Eingabeformat.. Filtered HTML.. Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.. Allowed HTML tags: a em strong cite code ul ol li dl dt dd h2 h3 h4 h5 h6 div span img pre blockquote p.. Zeilen und Absätze werden automatisch erzeugt.. Markdown.. Allowed HTML tags: a em strong cite code ul ol li dl dt dd blockquote.. You can use.. Markdown syntax.. to format and style the text.. Also see.. Markdown Extra.. for tables, footnotes, and more.. Markdown + Full HTML.. Weitere Informationen über Formatierungsoptionen.. Freies Rollenspiel (RPG).. Rekonstruierte Geschichte.. Galaktische Enzyklopädie.. NETFEED 2.. 894,87: Tatara Kulamitsch – Kehrt eine gefallene Göttin zurück?.. vor 43 Minuten 44 Sekunden.. vor 1 Stunde 27 Minuten.. vor 1 Stunde 28 Minuten.. vor 1 Stunde 33 Minuten.. vor 2 Stunden 13 Minuten.. vor 5 Stunden 16 Minuten.. vor 18 Stunden 33 Minuten.. vor 19 Stunden 10 Minuten.. „Wir haben viel gewürfelt, die ±W6-Mechanik haben die Spieler schnell verinnerlicht […und haben sich gefreut…], dass die Werte zur Vor stellung passen.. — PiHalbe: Katzulhu..

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  • Title: Downloads | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Sa, 2007-07-21 09:16 —.. Hier findest du Downloads zum Ein Würfel System.. - Grundregeln -.. Details.. - Flyer -.. - Charheft -.. - Ante Portas -.. - Kaufen -.. - Quellen -.. Grundregeln und das Zettel-RPG.. Die Grundregeln und ein Mini-RPG.. Um sie herunterzuladen klick einfach auf die Bilder.. - Regelwerk -.. (48 Seiten).. - Charakterheft -.. - Zettel-RPG -.. →.. andere Versionen des EWS, inklusive Booklet zum Drucken.. ⬑ hoch.. Flyerbücher.. enthalten Kurzregeln und One-Shots mit Charakterkarten.. Zum Spielen braucht ihr nur 2 Blätter (um sie herunterzuladen klick auf die Bilder -.. Flyer falten.. ):.. Download.. Als Erweiterung gibt es Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden, aber natürlich auch für eigene Kampagnen genutzt werden können:.. Der Fluss der Lieder.. Gerechte Räuber und eine Steuer eintreiberin.. Das Leid der Trauernden und auf eigene Faust.. Der Sturm.. Flyer falten – Bastelanleitung :).. Um die Flyer zu erhalten, druck sie einfach doppelseitig und falte sie zweimal:.. Die erste Spalte ist daher ganz rechts, danach kommen die Spalten auf der anderen Seite.. Wenn dir die Flyerbücher gefallen, würden wir uns über einen Flattr freuen:.. Allgemeines Charheft vobsy für Version 2.. 2.. 0:.. Charheft PDF.. Scribus Quelldatei.. Im Anhang des SL-Tipps.. Flaggen.. gibt es außerdem einen.. Flaggenbogen.. für Motivationen der Charaktere.. Alle diese Dateien sind entsprechend unseren.. Lizenzbestimmungen.. verfügbar, also frei lizensiert (GPL).. Das EWS kaufen.. Wenn du eine gedruckte Version des EWS kaufen willst,.. schreib uns einfach.. (3€ inkl.. Versand für das Grundheft) oder schau, ob dein lokaler Rollenspielladen die Hefte führt.. Rollenspielläden, die das EWS führen.. T3 in Karlsruhe.. Versionen und Quellen des EWS.. Änderungen direkt verfolgen.. Wenn du immer direkt an den neusten Entwicklungen dranbleiben willst, kannst du die Änderungen an unseren Dokumenten fast live in unseren.. Mercurial Repositories.. verfolgen (mit RSS-Feeds), oder eine aus dem Hauptdokument.. automatisch generierte HTML-Seite.. lesen.. Von dort kannst du sie außerdem mit.. Mercurial.. sehr einfach.. herunterladen.. und eigene Änderungen beisteuern.. Die Regeln sind vollständig.. frei lizensiert.. (GPL), so dass ihr sie alle frei verwenden, weitergeben und anpassen könnt.. Wenn ihr sie im größeren Stil weitergeben wollt, solltet ihr noch ein GPL Booklet sichtbar dazulegen:.. GPLv3 Booklet.. Repositories:.. 1w6 allgemein.. rss.. automatisch aktualisierte Webseite.. Die Bilder Kaufen (kwalletmanager.. png) und Quellen (svn-update.. png) stammen von den Oxygen Icons aus.. KDE.. und stehen unter der.. LGPL.. Die Autoren sind Teil der Oxygen-Gruppe, also höchstens zwei von: Nuno F.. Pinheiro, David Vignoni, David J.. Miller, David Vignoni, Johann Ollivier Lapeyre, Kenneth Wimer, Nuno F.. Pinheiro, Riccardo Iaconelli, David J.. Miller.. Genauer konnte ich es aus den Projektinfos nicht rauslesen.. Anhang.. Größe.. svn-update.. png.. 99 KB.. kwalletmanager.. 7 KB.. 1w6-flyer-0.. 3.. zip.. 46 MB.. 1w6-Regeln v2.. 4.. 0 - Bereit für mehr.. 1 - „Fels in der Brandung”.. 1w6-regeln v2.. 5.. 1 – „Ein Schritt“.. 3 – „weniger wird mehr“.. Ante Portas v0.. 1, Codename „Alea 1w6 Est“.. Flyerbücher!.. Genutzte Schriften.. Zettel-RPG.. Archiv.. ‹ Vorgespräch.. 0 - Bereit für mehr ›.. Freie Lizenzen.. Lizenz.. Quellen.. Fr, 2012-06-22 20:10 — Adriana (nicht überprüft).. PERMISSION to use thief-female image!.. Hello,.. My daughter, on second grade, has been working on her RPG story with a group for 4 months.. She wants to add the image of "thief-female" on her final writing or book printing!.. Do I need permission for that?.. Thanks,.. Adriana.. Antworten.. Mo, 2012-06-25 13:25 —.. Hi Adriana,Thanks for.. Hi Adriana,.. Thanks for writing!.. The image Thief-Female is from the project Battle for Wesnoth and licensed under the GPL.. So your daughter can easily use the image by licensing her RPG or Story under the GPL, too.. (note: almost all content on this site (1w6.. org) is licensed under the GPL, so she can use almost anything she finds here.. Content which is not under GPL is clearly marked so in bold letters :) ).. To do so, she just needs to attribute the author of the image and add a GPL notice to the story or RPG.. This could look like the following (could be put on the final page of the RPG):.. “The image female thief was created by Kathrin Polikeit for.. It is free licensed under the GPL.. This text is also licensed under the GPL (v3 or later) as published by the Free Software Foundation.. The GPL allows use, modification and propagation of this work, as long as the resulting work  ...   meine offizielle E-Mail Adresse meinen Namen an.. Das sollte herausstechen :-).. Mo, 2012-10-08 09:30 — Gast (nicht überprüft).. Anmeldung.. Hi Drak,.. hab mich angemeldet (Login Name "preparetodie").. PS: Check mal dein G+, da müssten 2 Einträge von mir aufscheinen.. :-).. Mo, 2012-10-08 16:17 —.. Du bist freigeschaltet.. Gut,.. Gut, dass du hier nochmal schreibst :) (ich bin manchmal etwas langsam im Nutzer freischalten, muss aber wegen Spam moderieren ☹ ).. Im G+ sehe ich allerdings noch nichts….. Di, 2012-10-09 09:57 —.. preparetodie.. Super, danke!.. Scheinbar hat die G+ Benachrichtigung nicht funktioniert - das nächste Mal verwende ich wieder E-Mail :-).. Schau mal ob du die hier lesen kannst (sind nicht als öffentlich markiert): https://plus.. google.. com/u/0/100871139810008464543/posts/5bjNivCyR8m https://plus.. com/u/0/100871139810008464543/posts/TBvbfUYN2Hx.. EDIT: Ach verdammt, wollte das eigentlich als Antwort auf "Du bist freigeschaltet.. " schreiben :-D.. Di, 2012-10-09 13:34 —.. Hi Martin.. Ich kann beide.. Ich kann beide lesen, ich hatte nur keine Info gekriegt….. 3 ist die aktuelle Version des Grundregelwerks, aber nicht mehr die aktuellste Arbeitsversion der Regeln.. Ich sehe allerdings auch gerade, dass im PDF 2003 - 2011 steht, statt 2003 - 2009.. UPDATE.. : Ich habe gerade gesucht, und gesehen, dass es bei dem tag v2.. 3 in der Scribus-Datei selbst steht, nicht in den Quellen.. Da war ich etwas schlampig… Schau einfach bei.. hg update v2.. in die Scribus-Datei.. Das sollte definitiv in Quellen….. Als Designdokument gibt es den.. Hintergrund der Regeln.. hier auf der Seite.. Das ist nicht vollständig, enthält aber hoffentlich die grundlegenden Ideen.. PS: Für 3.. 0 plane ich, die Texte des Grundregelwerks größtenteils neu zu schreiben.. Das muss allerdings immernoch auf Technophob warten: Erst ein größeres Quellenbuch fertig machen, dann die Grundregeln wieder anpacken.. Die Planung dazu haben wir seit einigen Jahren, aber Technophob hat länger gedauert als erwartet… wie zu erwarten war ;).. Fr, 2012-10-12 12:34 —.. v2.. 3, Designdokument, etc.. tag v2.. Ok, hab mir schon so etwas gedacht - die Tücken einer Versionsverwaltung :-) Sollte theoretisch ganz einfach sein diese Änderungen in die aktuellen Quellen zu mergen.. Werde mir das Dokument beim tag v2.. 3 bei Gelegenheit mal ansehen.. Designdokument.. Die Hintergründe zu den Regeln hatte ich schon vorher entdeckt.. Ich dachte bei meiner Frage eher an Richtlinien für die Gestaltung der Texte (und Grafiken) des Grundregelwerks.. Also Dinge welche die Regeln "darstellen", nicht definieren.. Ich habe ein paar Vorschläge/Anregungen dazu - wenn du willst schreib ich diese bei Gelegenheit mal zusammen bzw.. kann ich auch ein DIFF der Quellen mit Beispieländerungen machen.. 0.. Ich bin schon gespannt :-).. Hattest du schon Zeit zu sehen ob der Patch funktioniert?.. Fr, 2012-10-12 16:30 —.. 3Ich würde die.. Ich würde die Änderungen nichtmal reinmergen.. Ich glaube, das war einfach nur eine Änderung die ich ausversehen wieder rückgängig gemacht habe, als ich die Quellen das nächste Mal importiert habe.. Lieber direkt in den Quellen aktualisieren….. Die Darstellung der Regeln haben wir nicht standardisiert.. Wir sind dafür noch viel zu sehr auf der Suche danach, wie das eigentlich gut geht….. Wenn du dir die Grundregeln, das Zettel-RPG, die Flyerbücher und Technophob anschaust, siehst du recht deutlich, wie stark sich der Ansatz immer wieder geändert hat….. Deine Anregungen wären daher toll!.. Das braucht immernoch einiges an Zeit… Ich habe einen Entwurf für ein Charakterheft in meinem Notizbuch und einige Ansätze für Strukturen.. Aber halt alles noch analog….. relative Pfage.. argl.. duck.. (hatte ich vergessen zu testen… tut mir Leid :( - ich schaue, ob ich dieses Wochenende dazu komme… Zeit in der ich komplexes am Rechner machen kann ist leider doch recht knapp, weil ich da immer in Konkurrenz mit einem Montag 2 Jahre alt werdenden Jungen bin, der findet, dass die Tastatur sich viel besser für ihn eignet als für mich… :) ).. PS: Würden dir Schreibrechte auf den Seiten hier helfen.. Drupal funktioniert ganz gut als Wiki, aber wir haben das (wegen Spamgefahr :( ) nicht für jeden automatisch zugänglich.. Fr, 2012-10-12 23:24 —.. Dein Patch lässt sich nicht.. Dein Patch lässt sich nicht anwenden :(.. Könntest du deine Änderungen committen und via.. hg export tip.. patch.. diff.. speichern? Da steht dann die revision dabei, zu der der patch gehört.. Sa, 2012-10-13 09:32 —.. Neuer Patch per Mail.. Der neue Patch ist via Antwortmail auf dem Weg.. Sa, 2012-10-13 18:21 —.. Gesehen und Gemerged,.. Gesehen und Gemerged, danke!.. Ist jetzt auf..

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  • Title: Für welche Runden eignet sich das EWS? | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Für welche Runden eignet sich das EWS?.. Sa, 2009-09-05 19:17 —.. Die Struktur des EWS unterstützt nach unserer Erfahrung bestimmte Spielstile besser als andere.. Das Grundprinzip ist dabei: Ein Würfelwurf trifft eine Entscheidung.. Sehr gut.. eignet es sich dadurch für.. lockere Runden.. mit relativ.. klar definierten Charakteren.. Beruf und Hintergrund und die vollständig selbstgewählten und -definierten Fertigkeiten und Eigenschaften lassen Charaktere sehr plastisch werden und es entsteht selten ein kritischer Mangel einer bestimmten Fähigkeit, auch wenn sie nicht explizit auf einem Charakterblatt steht (irgendwie können die Charaktere meistens weiterkommen).. Gleichzeitig laufen Interaktionen.. schnell und flüssig.. und Sieg oder Niederlage sind meist deutlich: Ein Treffer ist meist ein.. richtiger.. Treffer.. Entsprechend ist es aber weniger geeignet für taktische Stellungsspiele und Runden, in denen Charaktere wenig Einfluss auf die Welt haben sollen.. Das Würfelsystem gibt dafür zu klare Ergebnisse (allerdings können.. alternative Zufallssysteme (AZul).. hier teilweise Abhilfe schaffen).. Klare Ergebnisse heißt: Ein Mindestwurf wird selten nur knapp erreicht (mit etwa 1/6 Chance), sondern meist entweder deutlich erreicht oder deutlich verfehlt (da die möglichen Würfelergebnisse je 2 Punkte Abstand haben, um ±0 sogar 3 Punkte).. Für sehr taktische Spiele, in denen jedes kleinste Detail zählen soll, würde ich daher eher Gurps® empfehlen, da hier die Ergebnisse stärker in einen kleinen Bereich gesammelt werden (Glockenkurve) und so ein kleiner Unterschied.. in dem sensitiven Bereich.. um 10 herum mehr ausmacht und dafür in unsensitiven Bereichen viel weniger.. Für sehr spezielle Runden im Stil von Sorceror oder Universalis kann das EWS zwar angepasst werden, allerdings würde ich das nur für Runden empfehlen, für die es noch kein gutes spezialisiertes Regelwerk gibt, das euch die Arbeit abnimmt, es sei denn, es ist euch (wie mir) wichtig, ein echt freies (also.. ) Regelwerk zu nutzen.. Allerdings hat es für eine.. Katzulhu-Runde.. sehr gut funktioniert, und auch der Einsatz in einer Runde um Motivation in einem Alternativen England mit Technologie des 19.. Jahrhunderts und einer Anti-Motivations-Kirche hat sehr gut funktioniert.. Gut eignet es sich auch für.. offene Crossover-Runden.. (wir spielen dann und wann in der "Stadt zwischen den Welten") und freie Fantasy-Runden ("was wolltet ihr schon immer mal spielen?"), wo es eine seiner großen Stärken ausspielen kann: Sehr plastische Charaktere ("Ich bin zu.. stolz.. , um zu Boden zu gehen", "Das kann ein.. Wartungsroboter.. wie ich" oder "Ich bin.. Jäger.. Natürlich kann ich Fallen stellen").. Allerdings treten die.. Fähigkeiten.. leicht.. in den Vordergrund.. , weil die Effekte von Handlungen deutlich sind.. Auch hier gilt: Wenn ihr wollt, dass Unterschiede in Fähigkeiten nicht ganz so deutlich werden, oder wollt, dass sie sehr genau definiert werden müssen, nehmt eher ein System wie Gurps®.. Allerdings denke ich, dass dieser Teil nicht übermäßig viel ausmacht, da mit dem EWS Charaktere immernoch mit deutlich feineren Abstufungen beschrieben werden können als z.. B.. mit dem System der World of Darkness® oder mit Fudge™.. Wenn ihr nun Charaktere wollt, die.. klare Erkennungsmerkmale.. haben und trotzdem.. wenig Schreibarbeit.. sind, und bereit seid, dafür auf etwas Eindeutigkeit zu verzichten (typisches Zitat: "Kann ich dafür auf 'Assassine' würfeln?" "Passt es zu deiner Vorstellung von Assassinen? Hat dein Charakter es als Assassine gelernt?"), dann passt das EWS wahrscheinlich zu eurem Spielstil.. Falls ihr bereit seid, die Fähigkeit selbst weiter auszuarbeiten (z.. für eure Welt), könnt ihr die Eindeutigkeit zurück bekommen.. Dafür müsst ihr nur definieren, was z.. Assassinen bei euch lernen (oder z.. was Assassinen aus der "Schule" lernen, die der Charakter besucht hat) und welche Eigenschaften zu welchen Fertigkeiten passen (also ihnen Boni geben).. Wenn ihr das allgemein für jeden Charakter der Welt macht, verschenkt ihr allerdings die Offenheit, durch die das EWS es ermöglicht Charaktere einzigartiger zu machen, es sei denn, ihr definiert das für jeden Charakter individuell (das gibt euch dann Eindeutigkeit und Individualität, ist aber auch die  ...   mit dem EWS jetzt in der gleichen Welt spielen, sehe ich wieder viel mehr von der Vision, die ich anfangs beim erschaffen der Welt hatte: Eine Welt, in der wir unsere Fantasie ausleben können und die groß genug ist, dass auch krassere Geschichten nicht gleich zu Weltretterabenteuern werden müssen und so die ganze Welt gefährden.. Wir hatten Dimensionswandler, die sich mit jungen Drachen und angehenden Jedis gezofft haben (die letzteren waren die Spieler :) ), Runenmagier, deren langsame und manchmal unberechenbare aber mächtige Magie sie immer wieder in Schwierigkeiten bringt aber verdammt stilvoll ist (Runen, die langsam und leuchtend in die Luft gezeichnet werden sind toll!) und aktuell versuchen eine Untote Assassinin, ein Wurzelgnom, ein geflügelter Dämonenbeschwörer mit einer weißen Taube als dämonischem Begleiter und dann und wann ein fröhlicher Händler und ein Kampfmönch, auf den Spuren einer alten Prophezeihung der Wolfsmenschen die Entvölkerung der Narell Ebene zu verhinden, die fast sicher droht, wenn die Magie im Jahr der Zwillignssonne mit voller Macht zurückkehrt und der menschengroße Kraftkristall in der Magierstadt Karagos alle Kraft der Ebene auf die Stadt konzentriert.. Und ich liebe es wieder, in der Welt zu leiten.. Sie hat durch den Wechsel des Regelsystems das Fantastische zurückgewonnen, das ich mir anfangs erträumt hatte, und das in der Gurps-Runde Stück für Stück geschwunden war (das ist einer der Gründe, warum ich denke, dass das Regelsystem sehr viel zum Spielgefühl einer Welt beiträgt).. Und ich finde es toll, dass du das EWS für Runden verwendest, für die ihr noch kein Regelwerk habt! Ich freue mich jedesmal wie ein kleines Kind (das ich hoffentlich teilweise immernoch bin) und lächle stundenlang, wenn ich einen Spielbericht von einer Runde von euch lese, in der ihr das EWS genutzt habt :).. (Genauer: Bisher war das jedesmal so :) ).. Mo, 2009-09-07 22:30 —.. GURPS Quellenbücher.. Ich mag GURPS immernoch für seine Quellenbücher.. Die sind unglaublich gut recherchiert und spielfertig aufbereitet.. Selten so ein gutes Quellbuch gelesen, wie GURPS Space.. Wohlgemerkt: Quellen für die Hintergründe.. Mit Spielstil hat das alles wenig zu tun.. Mo, 2009-09-07 23:35 —.. Das geht mir auch so.. Das geht mir definitiv auch so.. Schon alleine, dass Space mit Regierungsformen anfängt.. Meiner Meinung nach sollte deswegen jeder Autor (egal ob nun von Rollenspielen üder Fantasy oder Science-Fiction Romanen) alle für seine Bücher relevanten Gurps-Bücher mindestens einmal gelesen haben.. Und wer immer eine Religion für seine Welt erschafft, sollte Gurps Religion lesen, damit die Religion auch so funktionieren kann.. Allerdings habe ich etwas Sorgen, dass selbsternannte Gurus das gleiche tun könnten, um sich eine perfekte Religion für die Realität zu schustern ;).. Und das gleiche gilt für viele andere tolle Bücher.. Hast du mal im 3rd Ed.. Kompendium gestöbert? Es liefert genug Ideen, um die verschiedensten eigenen Welten aufzubauen (deswegen ist es mir auch so wichtig, dass Gurps Regelschnipsel und Vor- und Nachteile direkt im EWS genutzt werden können.. Sie sind einfach eine geniale Quelle für Ideen, die so jede EWS-Runde direkt verwenden kann).. Und wenn ich überlege, was eine bestimmte Regel erfüllen muss, um realistisch zu sein, schaue ich meistens als erstes einfach in Gurps nach (zumindest wenn sie aus einem Bereich ist, in dem ich das nicht per Überschlagsrechnung kann).. Danach überlege ich dann, wie exakt sie sein sollte, und wie sie funktionieren sollte, um das richtige Spielgefühl zu vermitteln und passe sie dafür an, aber Gurps liefert eine stabile Basis von der aus ich Regeln entwickeln kann, ohne Sorgen haben zu müssen, dass sie das Spielgleichgewicht völlig brechen.. Die Gurps-Entwickler haben sich einfach wirklich viele Gedanken darum gemacht, wie alle verschiedenen Regeln gegenüber allen anderen ausgeglichen werden können, und für Systementwickler ist das extrem praktisch.. Und ich kaufe auch heute noch Gurps-Bücher, obwohl ich fast nur noch EWS leite..

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  • Title: Gurps | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Do, 2013-07-04 11:19 —.. Gurps®.. ist ein Generisches Universelles RollensPiel System.. Informationen dazu gibt es unter.. gurps.. draketo.. de.. und auf der offiziellen Seite:.. sjgames.. com/gurps.. Außerdem bietet SJGames eine.. Kurzfassung der Regeln.. an (in der es bereits eine schöne Sammlung von möglichen Vor- und Nachteilen gibt, der mMn größten Stärke von Gurps.. Auf dieser Seite will ich für das  ...   deine Gurps® Charaktere ins EWS zu konvertieren, kannst du einfach den Leitfaden.. Gurps® Charaktere ins EWS konvertieren.. benutzen.. Gurps® ist ein eingetragenes Markenzeichen von Steve Jackson Games (http://sjgames.. com).. ‹ Die Kleinere Freie Textlizenz (nicht mehr aktuell).. Mitmachen ›.. “Sorry that I called you a geek, these are beautiful!”.. — Die Frau eines guten Freundes, als sie die.. gesehen hat ☺..

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  • Title: Fudge Charaktere ins EWS konvertieren | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Fudge Charaktere ins EWS konvertieren.. Konvertieren aus anderen Systemen.. Do, 2013-07-04 11:28 —.. Fudge(tm).. ist ein freies Rollenspiel, das es erlaubt, mit ihm als Quelle ein eigenes Regelwerk zu schaffen und eine sehr freie Charaktererschaffung ermöglicht.. Informationen zu Fudge finden sich auf Englisch auf der Seite von Grey Ghost Press:.. Beschreibung.. Fudge baut auf beschreibbaren Attributs- und Fertigkeitsstufen auf, von Grauenhaft bis Legendär, die auch im EWS Verwendung finden.. Für unser Spiel hat sich Fudge allerdings als zu wenig fein gearbeitet erwiesen, weil wir sehr gerne lange Kampagnen spielen, in denen wir eine feiner granulierte Charaktererschaffung mögen.. Außerdem sollte es möglich sein, Gurps®-Vorteile zu nutzen, die schon sehr schön beschrieben sind.. Daher haben wir es angepasst und ein eigenes Würfelsystem hinzugefügt, den.. Von Fudge zum EWS.. Um es an unsere Ansprüche anzupassen, haben wir als ersten Schritt den Stufen der Charakterzüge feste Werte zugeordnet, und die dann verdreifacht, so dass wir bei 12 den Durchschnittswert erreichten.. Durch die Entwicklung und Auslagerung des Modulsystems (mit.. Modulen.. wie dem Kategoriesystem für besonders mächtige oder schwache, riesige oder winzige, magisch mächtige oder völlig kopfblinde Wesen) und der Komprimierung der [[Regeln]] auf das Nötige hat sich das EWS dann mit vielen optionalen Modulen für Spielleiter aus dem 89 DinA4-Seiten langen Fudge zu dem schlanken 48 DinA5-Seiten System entwickelt, das hier zu finden ist.. Gerade durch die Module ist es der SpielleiterIn jetzt auch besser möglich, ihren Spielern auf einfachere Art zu zeigen, wie das Spiel in Ihrer Kampagne funktionieren wird.. Wir hoffen natürlich, dass sich Spieler und SpielleiterInnen finden, die  ...   schönen Namen erhalten sollte.. Ausrüstung kann einfach übernommen werden.. Bei Waffen und Rüstungen sollten einfach die entsprechenden Beispielwerte aus den EWS Grundregeln übernommen und nach Wunsch angepasst werden.. Jetzt bleibt noch die Berechnung von Trefferpunkten und Wunschwelle.. Dafür wird der Wert in Konstitution oder einem anderen passenden Attribut genommen, um die TP zu erhalten (hat der Charakter kein passendes Attribut, wird ein durchschnittlicher Wert angenommen, das heißt ein durchschnittlicher Charakter hat 12TP).. Für die Wundschwelle wird die Konstitution oder ein passendes Attribut durch 3 geteilt.. Es kann auch einfach stattdessen der Wert des Fudge Attributs + 4 genommen werden (ein Durchschnittliches Attribut hat den Wert 4, ein Durchschnittlicher Charakter hat also eine Wundschwelle von 4).. Erschöpfungspunkte (wie lange der Charakter durchhält und wieviel Psi er sich leisten kann, falls Psi bei euch auf Erschöpfung geht) sind der Wert des Ausdauer-Attributs, oder eines passenden Attributs.. Wieder wird der Durchschnitt, also 12, angenommen, wenn der Charakter kein passendes Attribut hat.. Jetzt fehlen noch die Hintergrundinfos des Charakters, und falls du Lust hast, kannst du den weitläufigen Raum auf der Vorderseite deines Charakterheftes mit einem Charakterbild füllen.. Falls du nicht gerne zeichnest, wirst du sicher auch etwas finden, das du dort gerne sehen würdest.. Falls du sehr gerne zeichnest oder schreibst, bietet es sich an, weitere DinA4-Blätter zu falten und in dein Charakterheft zu legen, so dass mit der Zeit ein Charakterbuch daraus wird.. Viel Spaß im EWS!.. Fudge(tm) ist ein Markenzeichen von.. Grey Ghost Press inc.. ‹ Konvertieren aus anderen Systemen.. Gurps Charaktere ins EWS konvertieren ›.. Fudge.. konvertieren..

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  • Title: Regeln | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Sa, 2007-07-21 00:45 —.. Das 1w6-System bietet.. freie.. Regeln für Rollenspiele.. Für wen eignet sich das 1w6-System?.. Nach unserer Erfahrung.. eignet es sich am Besten, wenn eure Charaktere.. deutlich definiert.. sein sollen und ihr wollt, dass Würfel.. klare Entscheidungen.. treffen.. Wenn es euch Spaß macht,.. Geschichten.. zu erleben, die.. Eigenarten.. eurer Charaktere zu erspüren, ihre.. wirklich einzusetzen und auch gerne mal.. reinzurocken.. , dann könnte euch das 1w6-System gefallen.. Wenn ihr dagegen lieber als Spieler Rätsel knackt oder am liebsten lange plant, um ein Problem ohne Risiko zu lösen, könnten euch der Fokus auf die.. Fähigkeiten der Charaktere.. und der bei fordernden Handlungen starke.. Einfluss des Zufalls.. irritieren (Ziel: Würfeln trifft Entscheidungen).. Wenn ihr eine sehr detaillierte Simulation einer Situation wollt, dürften euch die Regeln zu.. schlank.. sein.. In beiden Fällen passt Gurps® vielleicht eher zu euch, es sei denn, ihr wollt das 1w6-System für euch.. anpassen.. Wollt ihr aber.. rasante Action.. , mit einem Fokus auf den.. Handlungen eurer Charaktere.. , dann seid ihr hier richtig.. Wie funktioniert das 1w6-System?.. Spielertypen.. (nach Laws), für die sich 1w6 am besten eignet sind:.. Geschichtenerzähler,.. Schauspieler,.. Kampfsäue,.. Spezialisten¹,.. Powergamer und.. Gelegenheitsspieler.. Für Taktiker bieten die Grundregeln nicht genug Details, so dass die SL hier einen größeren Teil übernehmen muss - sich allerdings von Gurps® (SJGames) inspirieren lassen kann.. ¹: Spezialisten werden vielleicht ein.. Modul.. für ihre Spezialfähigkeit nutzen oder entwerfen wollen.. Als einen Einblick in die Grundregeln des Ein Würfel Systems beginnen wir mit einer Beispielszene:.. Ein (klar überlegener) Agent der Psipatroullie verfolgt einen Psivampir (der gerade 20 seiner eigenen Jünger getötet hat, um den Agenten aufzuhalten).. Der Verbrecher springt in einen Schacht, der  ...   gut.. Handlungen werden durch einen einzelnen Wurf mit einem W6 entschieden.. Eine gerade Zahl wird dabei zu dem Wert einer passenden Eigenschaft oder Fertigkeit addiert, eine ungerade abgezogen (so zu würfeln heißt.. Die Handlung gelingt, wenn das Ergebnis einen Mindestwurf erreicht (meistens 9 für einfache Handlungen) oder höher ist als das Ergebnis des Gegners.. Mindestwürfe liegen so auf der gleichen Skala wie die Eigenschaften und Fertigkeiten.. Beispielcharakter.. "Salamon Lazaro de Aicega".. Diplomat, Degenfechter und Charmeur.. Eigenschaften:.. • sehr gewandt: + (15).. • persönlicher Stil: + (15).. • sehr charismatisch: + (15).. Fertigkeiten:.. • Nahkampf (Fechtkunst): + (12+2 = 14).. • Kunst des Flirtens: + (12+2 = 14).. Beruf: Diplomat: + (9).. Merkmal: Hat einen persönlichen Gegenstand, der fast ein Teil seines Körpers zu sein scheint: Seinen Degen, ein Erbstück der Familie, mit dem er übt, seit er ihn halten kann: +.. Wundschwelle: 4.. Waffe: Degen; Schaden: 4.. Merkmale des 1w6-Systems.. Frei wählbare.. Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmale.. geben Flexibilität.. Einfache,.. skalierende.. durchgerechnete.. liefern eine stabile Grundlage.. erleichtern die.. Anpassung.. und Erweiterung.. Ihr braucht nur.. einen Würfel (W6).. Werke aus.. Fudge™.. /.. Fate.. können genutzt werden.. Verschiedene.. verwenden es.. Dank der.. freien Lizenz.. könnt ihr es ändern, weitergeben und sogar verkaufen.. Wo finde ich es?.. Du findest die aktuelle Version des Ein Würfel Systems zusammen mit allen Quelldateien auf unserer.. Downloadseite.. Das Charakterbild steht unter der freien Lizenz.. GPLv2 or later.. fencer_small.. 39.. 8 KB.. Vorgespräch.. Erste Regeln.. Das System an deine Bedürfnisse anpassen.. ‹ Deutsch.. Vorgespräch ›.. Liste.. “The EWS is definitely an interesting game, especially when you need a rules-light game with some compatibility to content created for Fudge or GURPS.. — Stargazer..

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  • Title: Flyerbücher! | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Mo, 2011-02-07 14:56 —.. Die Menschen dringen mit ihren dampfgetragenen Trekks immer weiter in die neuen Lande vor, stören das empfindliche Gleichgewicht der Magie und fahren erkleckliche Gewinne ein.. Ihr könnt mit ihnen reisen, um die sichere Ankunft des Trekks von Annike Wegfinder zu ermöglichen und euren Teil vom Kuchen ergattern – oder um die Neuen Lande zu einer besseren Welt für Alle zu machen.. ↓ Download ↓.. Alles, was ihr zum Spielen braucht, sind 2 Stunden Zeit, je ein Würfel und zwei ausgedruckte Din-A4 Blätter: Regeln mit Abenteuer und Charakterkarten (.. oben.. Die Flyerbücher eignen sich für eine improvisier-erfahrene SL und 2-6 unerfahrene bis erfahrene Spieler, dauern etwa 2 Stunden plus eine Stunde je Zusatzszenario und bieten eine Mischung aus Action und harten, moralischen Entscheidungen.. Zusätzlich zu den.. Charakterkarten.. und den.. Regeln mit dem Grundabenteuer „Der Trekk“.. gibt es vier Flyer mit Zusatzszenarien, die beliebig in das Grundabenteuer eingebunden aber natürlich auch für eigene Kampagnen genutzt werden können:.. Action oder harte Ent schei dungen.. Räuber: Action (~FSK 6-12), Eintreiberin: Ent schei dungen oder harte Action (~FSK16-18).. Leid: Ent schei dungen und Überzeugen, Eigene Faust: Action.. Action und Koor dina tion.. Bastelanleitung :).. Einfach jeden Flyer doppelseitig drucken und dann zweimal falten:.. Hintergrund.. Die Flyerbücher sind in einer Kooperation zwischen dem 1w6 Projekt und.. Taysal.. entstanden.. Zusätzliche Informationen zur Welt hinter den Flyern gibt es im Forum in.. Flyerbooks Grundlagen.. (zusammengefasst) und.. Flyerbooks (Smalltalk).. (lang).. Als Regelwerk nutzen die Flyerbücher eine Kurzform des.. EWS.. , die kompatibel zu dessen Grundregeln ist, aber durch die Module.. Boni aus allen  ...   ändern oder eigene Flyer schreiben.. ‹ Ante Portas v0.. 1w6 auf dem Gratisrollenspieltag, Status 2013-01-12 ›.. Di, 2011-02-08 01:07 —.. Yeah, geiles Zeug.. :).. Di, 2011-02-08 01:31 —.. Ich habe das Design endlich, endlich halbwegs sinnvoll bekommen ;).. Im Regelteil gibt es noch etwas SL- und Bastlerinfos, weil ich es dem Trekk dann doch nicht antun wollte, ihn auf unter 7000 Zeichen zu kürzen, so dass er einen eigenen Flyer brauchte, wodurch wiederum der Regelflyer etwas zu leer wurde :).. Ich hoffe, das Design des Trekks nach Norden gefällt dir (der Text ist klasse!)!.. Die Regeln selbst sind aber nicht länger geworden.. Den Hintergrund habe ich übrigens selbst gezeichnet :).. Mi, 2011-02-09 10:44 —.. inside.. Hammer!!.. Wow, das sieht super aus! Ich will es auch mal ausprobieren.. Do, 2011-02-10 16:03 —.. Freut mich, dass es dir.. Freut mich, dass es dir gefällt!.. Wenn du wieder da bist, leite ich gerne eine Testrunde :).. Do, 2011-02-10 18:15 —.. Durchs B! gemerkt, wir.. Durchs B! gemerkt, wir brauche eine "Bastelanleitung".. Do, 2011-02-10 20:37 —.. Bastelanleitung.. PS:.. Der Thread in B!.. der Thread in Tanelorn.. Mo, 2012-07-02 13:13 —.. Sara.. (nicht überprüft).. Danke.. Hi!.. Also ich möchte mich mal generell für die Seite bedanken!!! Ich bin für meine regelmäßigen Spieleabend immer dankbar für neue Inspirationen und gerade so ein kreatives 2-Stunden-Spiel kommt da gerade recht! Freu mich schon aufs Ausprobieren nächste Woche!.. Liebe Grüße, Sara.. Fr, 2012-12-28 22:31 —.. Freut mich, dass die Flyer.. Freut mich, dass die Flyer dich interessieren!.. Hast du Lust zu schreiben, wie das Testspiel lief? :)..

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  • Title: Welten und Kampagnen | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Fr, 2007-07-20 23:55 —.. Auf dieser Seite finden sich Hintergrundwelten und Kampagnen, die das EWS verwenden.. Die folgenden Welten sind bisher.. auf diesen Seiten beschrieben.. :.. - Eine Science Fiction Welt, in der fast nur noch die Gesetze des Systems und seiner Armee die Macht der Technologie in Schranken halten.. - Eine Steam-Fantasy Welt.. Die Menschen dringen mit Dampfkraft in die neuen Lande vor, ohne die Hintergründe des Landes und seine Magie zu verstehen.. – Science Fiction 600 Jahre von heute.. Bisher hier noch nicht beschrieben sind:.. Erynnia.. – Eine Fantasywelt (.. alte Wikiseite.. Motivation –  ...   Stadt zwischen den Welten – eine Reihe von cross-genre One-Shots mit während der Runde wechselnder SL.. Die Wächter der Zeit.. - seit 2004 laufende Science-Fiction Kampagne in.. Kleine Schiffe.. - ursprünglich eine Nebenkampagne zu Wächter der Zeit.. Der Ursprung von.. Eigentlich ein One-Shot, der sich verselbstständigt hat (das passiert uns häufiger…).. Die Höhlen der Wölfe.. - Fantasy-Kampagne in der.. Narell-Ebene.. auf.. Abgeschlossen, da sich alle Teilnehmenden nach dem Studium verstreut haben.. Wir hatten zum Abschluss einen tollen Höhepunkt.. Die Welt hinter der Welt.. Wächter der Zeit.. ‹ Leitfaden für eigene Module.. Die Welt hinter der Welt ›..

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  • Title: ±W6 (Würfel) | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: ±W6 (Würfel).. Fr, 2009-11-13 08:42 —.. Mal wieder etwas Hintergrund.. Diesmal zu der Grundlage unseres Würfel systems: Dem ±W6.. Der ±W6 (plusminus W6) ist eine Abwandlung des gewöhnlichen.. W6 (Würfel).. Er ist ein normaler sechsseitiger Würfel, bei dem die ungeraden Zahlen als negative Werte interpretiert werden, so dass eine um 0,5 zentrierte Verteilung entsteht.. Uns dient er dazu, Schwierigkeiten und Charakterwerte auf der gleichen Skala zu halten, ohne mehr als einen Würfel (oder offsets) nutzen zu müssen.. Besonderheiten.. Der ±W6 bewirkt eine lineare Verteilung der Ergebnisse auf die Zahlen -5, -3, -1, 2, 4 und 6.. Die Differenz zwischen dem höchsten und dem niedrigsten Wert beträgt damit 11 Punkte.. Durch seine Verteilung können mit einem ±W6 Wurf auf einen gegebenen Grundwert nur bestimmte.. Zielwerte.. direkt erreicht werden, und bei der Erhöhung eines Charakter-Wertes verändern sich nur die.. Wahrscheinlichkeiten.. für das Erreichen bestimmter Zielwerte, so dass bei der Charaktersteigerung jeder einzelne Punkt, um  ...   erneut gewürfelt.. Zeigt auch der nächste Wurf eine 6, wird sie zu der ersten 6 addiert, und noch einmal gewürfelt.. Wenn der zweite Wurf irgendeine Zahl außer 6 zeigt, wird er ignoriert.. 3 6-er hintereinander gelten als kritischer Erfolg.. Wird eine 5 gewürfelt, gilt das gleiche Verfahren, allerdings mit 5-ern, die abgezogen werden und bei der dritten 5 einen kritischen Fehlschlag ergeben.. Durch dieses System entsteht für außergewöhnliche Ergebnisse eine.. Normalverteilung.. , während gewöhnliche Ergebnisse.. gleichverteilt.. auftreten.. Beispiel.. Ein Charakter, der von 12 ab steigert, hat bei unterschiedlichen Mindestwürfe die folgenden.. Erfolgs-Wahrscheinlichkeiten.. (inklusive.. kritische Erfolge.. Änderungen zum vorherigen Wert sind hervorgehoben).. Wert.. MW 6.. 12.. 15.. 18.. 21.. 97%.. 83%.. 50%.. 33%.. 17%.. 3%.. 13.. 66%.. Und jetzt auf in's.. rpg-info wiki.. - es gibt da noch viele andere Schmuckstücke zu entdecken! :-).. Diesen Artikel habe ich ursprünglich im Rollenspiel-Wiki.. RPG-Info.. geschrieben.. ‹ Warum das 1w6-System skaliert.. Beschreibung der Werte ›.. Würfel.. würfeln..

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  • Title: Was Leute sagen | 1w6 | 1w6
    Descriptive info: Was Leute sagen.. Mi, 2012-04-18 23:13 —.. Zitate von Testern:.. „Wir haben viel gewürfelt, die ±W6-Mechanik haben die Spieler schnell verinnerlicht […und haben sich gefreut…], dass die Werte zur Vorstellung passen.. PiHalbe: Katzulhu.. Stargazer.. gesehen hat ☺.. PiHalbe: Mutant — Undergångens Arvtagare.. Zitate von Entwicklern:.. „Das EWS bildet eine Schnittstelle zwischen Gurps und Fudge, zusammen mit einem ganz eigenen Spielgefühl.. Das macht es zu einer guten Wahl für alle, die gleichzeitig auf Quellmaterial aus Gurps und Fudge zurückgreifen wollen.. ‹ Rezension des EWS im Envoyer 2008-11.. Entwicklungsziele (Roadmap) ›.. Forumthread mit schönen Ideen für RaumZeit im Tanelorn..

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